Jumat, 20 Juni 2014

ATM dengan Sistem Operasi Windows XP Berhasil Diretas dengan Menggunakan Pesan Singkat

Saat ini, sebagian besar ATM yang ada di dunia menggunakan sistem operasi Windows XP. Dengan kondisi tersebut, maka bank-bank di dunia hanya butuh waktu yang singkat untuk mengupgrade sistem operasi mesin-mesin itu. Terlebih meretas sebuah mesin ATM yang menggunakan OS Windows XP ternyata bisa dilakukan dengan bermodalkan pesan singkat.
Cara peretasan ATM menggunakan pesan singkat tersebut diungkapkan oleh salah satu pejabat Symantec Daniel Regalado. Dia mengatakan bahwa sebuah malware berbasiskan Backdoor.Ploutus telah digunakan untuk meretas mesin ATM dan mencuri uang di dalamnya dengan menggunakan cara tersebut. Kejadian tersebut pun diungkapkannya telah terjadi pada tahun kemarin.
Langkah peretasan ATM menggunakan pesan singkat tersebut memang terbilang cukup rumit. Namun tingkat kesuksesan peretasan menggunakan metode terbukti sangat tinggi. Hacker pun diharuskan untuk menghubungkan sebuah handphone via USB ke mesin ATM. Selanjutnya, dengan melakukan metode tethering para hacker bisa mengakses uang tunai di mesin tersebut sekaligus men-charge handphone.
Selanjutnya, hacker pun bisa memasukkan module malware secara otomatis ke ATM setelah handphone terhubung. Dengan begitu, maka hacker pun bisa dengan mudah menarik uang dari ATM secara ilegal.
Sumber :
Tanggapan :
Menurut saya, pihak ATM harus cepat cepat mengganti seluruh sistem operasi yang digunakan mesin ATM didunia ini. Karena jika tidak cepat diganti, ancaman akan Hacker yang berusaha membobol ATM pun akan semakin meningkat. Jika dengan semakin meningkatnya kejahatan pembobolan mesin ATM, maka pihak ATM akan terus merugi besar, mengingat mudahnya seorang Hacker membobol sistem dan menarik uang sesuka hati mereka. Dengan adanya kasus ini, pihak ATM harus bergerak cepat untuk menambah sistem keamanan untuk mesin ATM.

Eset Smart Security

Jika anda tidak pernah terdengar atau terlintas dengan nama Eset Smart Security mungkin anda pernah dengar nama Nod32 Antivirus. Eset Smart Security atau Nod32 Antivirus mungkin kurang popular atau jarang dikenali disebabkan ia tidak diberikan atau ditawarkan secara percuma kepada pengguna. Namun begitu, Eset Smart Security dan Nod32 Antivirus mempunyai versi percubaan atau trial version. Tiada kekangan atau limitation daripada segi fungsi, hanya limitation pada tempoh penggunaan antivirus tersebut yang diberikan hanya untuk beberapa minggu atau mungkin bulan. Perbezaan utama antara Eset Smart Security dan Nod32 Antivirus ialah Eset Smart Security bertindak sebagai antivirus, antispyware, antispam dan firewall manakala Nod32 Antivirus hanya sebagai Antivirus dan Antispyware.
Apa yang menarik dengan Eset Smart Security ialah kerana pada saya ia mempunyai rate detection yang sangat tinggi dan kurang false positive. Saya sedia maklum, kebanyakan daripada anda kita mungkin ‘terpaksa’ menggunakan keygen atau patch untuk beberapa aplikasi atau software yang mana mudah dikategorikan sebagai virus oleh beberapa Antivirus. Namun begitu, Eset Smart Security tidak menganggap patch atau keygen sebagai virus melainkan patch atau keygen tersebut dihasilkan dengan cara yang kurang bijak. Maka jika anda download patch atau keygen, anda boleh yakin samada patch atau keygen tersebut selamat digunakan atau tidak memandangkan beberapa patch atau keygen sememangnya diselitkan dengan virus. Peringatan untuk anda, disable antivirus semasa penggunaan patch atau keygen adalah langkah yang bahaya dan kurang bijak.
Selain daripada scan engine Eset Smart Security sangat mantap, saya selesa dengan Eset Smart Security kerana Eset Smart Security bertindak sangat senyap dengan paparan notification di sudut kanan taskbar apabila virus dikesan, dan menghasilkan pop-up hanya apabila dirasakan aplikasi tersebut mungkin  berguna kepada kita. Secara keseluruhan, saya menganggap Eset Smart Security adalah Antivirus yang sangat bijak dan memenuhi kehendak saya dan sepanjang bersama Eset Smart Security selama lebih 2 tahun, saya tidak pernah diserang virus. Syukur.
Ketika artikel ini ditulis, satu perkara yang kurang menyenangkan tentang Eset Smart Security adalah setiap website atau link dalam iframe ke domain co.cc dianggap merbahaya. Eset Smart Security akan menghalang atau block setiap website yang menggunakan domain co.cc. Perkara ini bermula sejak Pak Cik Google membuang semua website yang menggunakan domain co.cc daripada search engine mereka. Walaupun Pak Cik Google telah kembalikan semula website yang menggunakan domain co.cc dalam search engine mereka, namun Eset Smart Security masih kekal dengan pendirian membuta tuli mereka yang menganggap semua domain co.cc adalah merbahaya. Sememangnya anda boleh memberikan pengecualian atau exception dalam advance setting Eset Smart Security untuk domain co.cc. Hal ini menyebabkan Eset Smart Security melepaskan terus website domain co.cc daripada pemeriksaan. Namun begitu, perbuatan tersebut boleh mengundang padah andaikata  terdapat website yang menggunakan domain co.cc benar-benar mengandungi malware.
Sumber :
Tanggapan :
Dengan pengalaman menggunakan antivirus ini, saya telah merasakan beberapa kekurangan dan kelebihan dari Eset Smart Security ini. Eset sangat peka terhadap virus, file berbentuk crack saja dapat terbaca virus oleh ESET NOD32 ini. Namun dengan menggunakan Eset, kita akan mendapat perlindungan yang sangat ketat. Kita dapat menjelajahi website website dengan keyakinan, karena Eset telah memberikan Fitur keamanan seperti Anti Phishing. Eset juga memberikan fitur fitur keamanan lainnya seperti Removable Media Control, Gamer Mode, Mode Hemat Baterai dan perlindungan perlindungan lainnya.

Dampak Positif dan Negatif Internet

Dampak Positif:
1. Internet dapat berguna sebagai media komunikasi dan banyak digunakan untuk berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media untuk mencari informasi atau data, mencarai data dapat dilakukan dengan cepat, melalui yahoo, google, dll
3. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu perkembangan dunia luar dan apa saja yang terjadi.
4. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
5. Internet sebagai lahan informasi untuk bidang politik, pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
6. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan. Sekarang ini banyak website yang menawarkan shopping on-line

Dampak Negatif
1. Pornografi. Internet sering dikatakan identik dengan pornografi. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
3. Penipuan. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut. Jangan mudah percaya dengan tawaran-tawaran yang diberikan dan jangan sembarangan bila akan menggunakan credit card untuk belanja on-line
4. Carding
Karena bersifat langsung, cara belanja dengan menggunakan credit card adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet dapat mengetahui setiap transaksi yang berlangsung dan mencatat kode rahasia yang anda berikan, setelah itu mereka dapat menggunakan credit card anda untuk berbelanja kebutuhan merek dan pembeyaran akan ditagihkan kepada anda.
5. Perjudian. Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Sekarang ini bayak situs yang menyediakan perjudian seperti Cassino, Black Jack, dan lain-lain. Cara pembayaran bet-nya tentu saja dengan menggunakan credit card.

Penyakit Bisa Datang dari Komputer dan Handphone

Dampak Negatif Perkembangan Teknologi dari segala bidang kehidupan manusia
Tahukah anda bahwa perkembangan teknologi jaman sekarang ini selain membawa 664895845.jpgkeuntungan dan mempermudah pekerjaan manusia, ternyata terdapat dampak negatif yang secara langsung maupun tidak langsung mempengaruhi kita semua di dalam segala segala bidang kehidupan, Jika dilihat dari segi kesehatan, kami mengambil contoh: virus komputer yang merambah manusia. Kejadian ini memang senyatanya. Yakni, komputer yang terlihat bersih, rupanya banyak mengandung virus yang bisa menyebabkan sakit pada manusia pemakainya.
Salah satu virus yang bisa menular melalui perantaraan keyboard dan mouse komputer adalah penyakit infeksi perut. Hal ini dibuktikan dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh Pusat Pencegahan dan Pengendalian Penyakit di Amerika Serikat (AS). Lembaga penelitian tersebut mengklaim bahwa dari hasil penelitian terhadap 314 siswa dan 66 staf pada suatu sekolah di Washington DC, sebanyak 103 orang diketahui jatuh sakit. Mereka yang sakit, yakni 79 murid dan 24 staf disebutkan menderita penyakit itu setelah menggunakan piranti komputer. Shua Chai, salah satu dokter dari Pusat Pencegahan dan Pengendalian Penyakit AS, menyebutkan bahwa ini adalah kali pertama sebuah penelitian mengungkap keyboard dan mouse menjadi sumber penyebaran virus. Ia juga menyebutkan lebih lanjut, bahwa virus infeksi penyebab diare ini sering kali menyebar saat musim dingin dan kerap memakan korban di lingkungan sekolah, tempat kerja, serta kapal pesiar.Virus tersebut, diklaim dapat bertahan di permukaan sebuah benda selama beberapa hari. Shua menyebut, demi mencegah infeksi virus, sebenarnya sangat mudah. Yakni, kita hanya perlu mencuci tangan dengan sabun setelah menggunakan objek yang digunakan bersama, seperti keyboard dan mouse. (Sumber : http://www.andriewongso.com/awartikel-954-AW_Corner-Gps_Berbahaya-). Selain itu, juga terdapat earphone yang dapat merusak pendengaran amnusia. Jika sedang ingin mendengarkan musik secara pribadi, menggunakan earphone memang jadi langkah paling mudah. Tinggal pasang kabel ke pemutar musik, maka alunan lagu yang ingin kita dengar, sekencang apapun, tak kan mengganggu sekitar. Apalagi, saat ini, pemutar musik mini bisa kita dapati dengan mudah, mulai dari yang berwujud handphone hingga MP3 player. Tak heran, pemutar musik seperti iPod menjamur di mana-mana. Tapi, jika sudah asyik mendengarkan musik sendirian, berhati-hatilah. Ternyata, gendang telinga bisa terganggu jika terlalu lama mendengarkan musik dengan earphone. Bahkan, dalam sebuah penelitian yang dilansir oleh seorang seorang pakar akustik dari Perancis, seperlima remaja Perancis mengalami gangguan pendengaran yang salah satunya disebabkan oleh karena mereka mendengarkan musik yang terlalu kencang via pemutar musik portable seperti MP3 atau yang lainnya. Untuk itu, jika Anda ingin tetap mempunyai pendengaran yang bagus, di sarankan untuk sesegera mungkin mengurangi level suara di earphone jika mendengarkan musik. Sebab, jika terlanjur sering mendengarkan suara musik yang terlalu keras, telinga akan terbiasa sehingga sangat sulit untuk mengecilkan level suara. (Sumber : http://www.andriewongso.com/awartikel-967-AW_Corner Earphone_Merusak_Pendengaran). Selain itu perlu diketahui bahwa bekerja dengan komputer ternyata dapat mengalami penyakit akibat kerja yang berasal dari layar monitor. Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata. Selain dari itu, pantulan cahaya (silau) pada layar monitor yang berasal dari sumber lain seperti jendela, lampu penerangan dan lain sebagainya, akan menambah beban mata. Pencahayaan ruangan kerja juga berpengaruh pada beban mata. Pemakaian layar monitor yang tidak ergonomis dapat menyebabkan keluhan pada mata. Berdasarkan hasil penelitian, 77 % para pemakai layar monitor akan mengalami keluhan pada mata, mulai dari rasa pegal dan nyeri pada mata, mata merah, mata berair, sampai pada iritasi mata bahkan kemungkinan katarak mata. Bila operator komputer menggunakan soft lens (lensa mata), kelelahan mata akan lebih cepat terasa, karena mata yang dalam keadaan memfokuskan ke layar monitor akan jarang berkedip sehingga bola mata cepat menjadi kering dan ini menyebabkan timbulnya gesekan antara lensa dan kelopak mata. Ruang berpendingin (AC) akan lebih memperparah gesekan tersebut, karena udara ruangan ber AC akan kering sehingga air mata akan ikut menguap. Di sisi lain juga terdapat kebisingan yang tinggi yang dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri. Adapun batas kebisingan yang diizinkan untuk bekerja selama kurang dari 8 jam per hari adalah 80 dB. Sedangkan ruang kerja yang ideal adalah dengan kebisingan sekitar 40 - 50 dB. Apabila di dalam ruang kerja terdapat mesin pendingin (AC), maka kebisingan akan bertambah selain dari suara printer. (http://www.elektroindonesia.com/elektro/komput6.html).
Sekarang banyak sekali operator yang muncul yang menawarkan berbagai kemudahan dalam berkomunikasi, mulai dari tarif yang super murah sampai pada free talk. Dari studi empiris yang dilakukan, penggunaan telepon dalam waktu yang lama akan mengakibatkan jaringan pada otak manusia terganggu. Dari penggunaan berbagai macam alat digital ini kita juga semakin susah untuk mengingat hari-hari penting kerabat atau orang-orang terdekat kita karena selalu mencatatnya pada alat tersebut. Jika anda ditanya oleh seseorang tanggal ulang tahun kakak atau orang tua anda belum tentu anda mengingatnya bukan? Dengan kata lain, teknologi membuat kita semakin malas untuk mengingat sesuatu yang sebenarnya bisa kita ingat dengan mudah. Begitu juga dengan PC yang kita miliki, saking merasa nyaman dengan PC kita dapat melakukan pekerjaan kita dimana pun kita berada tanpa perlu dibatasi dengan waktu, tempat, dan sebagainya. Tetapi, kita juga dapat merasakan dampak negatif dari penggunaan PC tersebut, kita jadi kurang bersosialisasi dengan masyarakat di luar lingkungan kita. Padahal, kalau kita berada di dalam dunia pekerjaan, kita pasti memerlukan connection dengan orang atau pun dengan perusahaan yang berhubungan dengan pekerjaan yang kita jalani saat ini. (Sumber : http://amanmbojo.wordpress.com/2007/09/18/teknologi-dan-pengaruhnya-dalam-kehidupan-sehari-hari/)
Selain dari segi kesehatan, terdapat pula dari segi yang berdampak pada kehidupan sosial dan psikologis manusia, yakni Pergeseran atau penggantian manusia (displacement, subtitution), misalnya fungsi otot-otot besar manusia yang di dalam pekerjaannya diganti oleh teknologi, sehingga manusia mengalami atrofi atau dapat pula otaknya digantikan sehingga terjadi atrofi mental. Bahkan mungkin seluruh fungsi manusia diganti oleh robot, sehingga tergeser dari pekerjaannya; Kebebasan terkekang, dalam banyak hal kita harus menyesuaikan diri dengan alat-alat dan sistem. Waktu mengatur pekerjaan kita meskipun bertentangan dengan kronobiologi atau irama biologi kita. Hasil pekerjaan yang utuh tidak bisa dinikmati, karena pekerjaan yang sudah terfragmentasi dan monoton. Informasi yang dapat diolah semakin banyak, tetapi saluran untuk mengungkapkan informasi tersebut semakin sedikit; Kepribadian terhimpit, karena pengaruh informasi yang sifatnya global maka manusia cenderung menjadi manusia yang terpengaruh oleh isue-isue global, sementara kultur, nilai-nilai lokal menjadi semakin terkikis; Objektifitas manusia (dehumanisasi), manusia dianggap sebagai hal yang obyektif, diurai-urai hanya hal-hal yang dapat diukur atau dihitung saja, sedangkan yang lain dianggap periferal dan tidak menjadi pertimbangan dalam usaha-usaha pengembanan, pendidikan dan peningkatannya; Mentalitas teknologi, hal ini tercermin pada kepercayaan yang berlebihan pada alat (teknosentris), seolah-olah segala sesuatu dapat dipecahkan oleh pekerjaan dan sesuatu akan lebih meyakinkan kalau dilakukan dengan peralatan dan disertai angka-angka. Hal ini yang sudah biasa atau mudah diperhitungkan masih memerlukan bantuan penelitian eksperimen; Penyeimbangan kembali yang tidak adaptif, dalam rangka mengembalikan keseimbangan yang terganggu oleh teknologi. Orang kadang lari dari kenyataan hidup dengan menggunakan obat-obatan seperti narkotika, psikotropika dan mencari kekuatan dengan mengumpulkan barang-barang status (positional goods) untuk mengkompensasi adaptasi yang gagal; Krisis teknologi, berbagai krisis yang melanda dunia abad ini terutama disebabkan oleh perkembangan teknologi yang terlalu cepat, sehingga proses adaptasi dan integrasi tidak sempat dilakukan. Akibatnya terhadap individu ialah technostress, penyakit urban, penyakit peradaban.
Selain itu dari segi budaya, yakni meningkatnya kriminalitas dunia maya (Cybercrime), perkembangan teknologi informasi telah memunculkan trend kriminalitas baru di dunia maya, pembobolan kartu kredit, penipuan-penipuan dengan menggunakan sarana internet, dan pembajakan-pembajakan software menjadi PR bagi penegak hukum untuk mengatasinya (http://209.85.175.104/search?q=cache:SWuzD9EdZpgJ:adab.uin-suka.ac.id/file_ilmiah/TI
_PERUBAHAN%2520SOSIAL.doc+dampak+negatif+teknologi+dalam+pekerjaan&hl=id&ct
=clnk&cd=6&gl=id)
Sekarang kembali lagi kepada penggunanya sendiri bagaimana mengimplementasikan teknologi dalam kehidupannya sehari-hari, teknologi yang seyogyanya diciptakan untuk membantu manusia jangan sampai malah membuat manusia menjadi pemalas dalam hal-hal kecil dan seharusnya dapat membuat kalitas kehidupan manusia tersebut menjadi lebih baik lagi.

Indonesia dan Digitalism

1.Bagaimana sejarah singkat perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia?

- Menurut mentri riset dan tekhnologi (hatta rajasa), melihat hasil penelitian human indeks dari 150 negara, indonesia hanya ada di posisi ke 110. Sedangkan dari achievement technology, Indonesia menduduki nomer 61 dari 64 negara. Menurut kelompok kami itu menandakan ada persoalan besar yang harus ditangani. dua persoalan yang harus diperhatikan itu antara lain; kurangnya inovasi dan buah karya atau produk dari IPTEK, untuk itu penanaman IPTEK terhadap anak-anak sedini mungkin sangat diperlukan, penanaman tersebut akan membentuk peradaban. Dengan kata lain perkembangan teknologi di Indonesia terhitung lambat.

2.Untuk infrastruktur Internet di Indonesia, bagaimana menurut Anda kualitas layanan dan harganya?

- Menurut kelompok kami, infrastuktur Internet di Indonesia sudah berkembang dengan munculnya banyak provider-provider yang menawarkan layanan internet cable dan banyaknya di sediakan layanan WI-FI di tempat-tempat umum (kampus,restaurant,mall,dll).Dari segi harga sudah dapat dijangkau oleh masayarakat, tetapi dari segi pelayanan masih terdapat banyak kekurangan. Seperti, seringnya terjadi gangguan jika cuaca buruk. Salah satu contoh adalah “SPEEDY”, mereka tidak memberikan layanan yang cukup baik,jika terjadi masalah.
3.Apakah yang disebut dengan kesenjangan digital ? Mengapa terjadi ? Bagaimana kondisinya di Indonesia ? Bagaimana solusinya menurut Anda?

- Kesenjangan dijital, merupakan sebuah kejadian yang terjadi jika sebagian orang dapat menikmati perangkat maupun konten dalam TI (Teknologi Informasi), namun sebagian lain bahkan tidak mengetahui apa itu TI (Teknologi Informasi). Ada beberapa faktor yang menyebabkan terjadinya digital gap/kesenjangan dijital ini, salah satu diantaranya adalah mahalnya harga perangkat TI (Teknologi Informasi).Kurangnya wawasan masyarakat tentang IPTEK, akibat minimnya informasi yang di sebarkan oleh pemerintah. Oleh karena itu, perlunya penanaman tentang IPTEK, kepada anak sedini mungkin. Agar memciptkan masyarakat Indonesia yang paham betul tentang dunia teknologi.

Sabtu, 03 Mei 2014

Software Pengolah Gambar Adobe Photoshop


     Adobe Photoshop  merupakan software pengolah gambar yang sangat di gemari, salah satu karya dari adobe corporations, setelah merilis beberapa photoshop, versi photoshop yang terbaru adalah photoshop CS 6.  Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini merupakan salah satu syarat kalo kamu pengen masuk ke dunia desain grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya. Hasil olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama adobe accrobat dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi yang keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 dan versi yang terakhir adalah Adobe Photoshop CS6.
SEJARAH SINGKAT
Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan homas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. 
Versi terakhir adalah CS6 atau lebih dikenal dengan Adobe Photoshop CS6 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya.  Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil output yang fantastik.
Tanggapan :
Dari penjelasan diatas, Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak (Software) buatan Adobe Systems yang digunakan untuk pengeditan foto atau gambar. Perangkat lunak ini adalah aplikasi editor terbaik sampai saat ini dan hampir tidak ada tandingannya, karna selain banyak digunakan oleh fotografer dan perusahaan iklan, saat ini photoshop juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar pada Website.
 

Mengenal Kunci Kontak Immobilizer Piaggio Vespa

Salah satu fitur yang ditawarkan dua skubek Italia, Piaggio Liberty 150ie dan duet Vespa LX 150ie serta LX 125 adalah perangkat kunci pengaman dengan teknologi immobilizer.

Perangkat kunci kontak ini terhubung dengan Electronic Control Unit (ECU) yang mengatur perangkat injeksi bahan bakar dan pengapian. "Kunci dan ECU tiap motor punya satu kode yang sama," buka Tommy Pratomo, Service Manager PT Piaggio Indonesia.

Ketika anak kunci di colokan ke rumah kunci, maka secara otomatis sistem immobilizer akan memeriksa dan mengenali kunci starter. Bila dikenali maka mesin bisa dihidupkan, tapi sebaliknya jika bukan kuncinya pengapian akan terputus.

"Jika kodenya berbeda, maka secara otomatis pengapian akan terputus dan mesin tidak bisa hidup," lanjut pria ramah yang sedang sibuk mengembangkan jaringan service Piaggio dan Vespa di Indonesia.

Untuk merasakan fungsi immobilizer yang tidak berfungsi bisa dilakukan dengan membuka pengait di bagian atas anak kunci warna coklat. Starter bisa berputar tapi mesin tetap tidak hidup karena pengapian terputus.

Kunci yang memiliki kode identik dengan ECU adalah kunci berwarna coklat. "Bila kunci coklat ini hilang harus ganti lengkap dengan ECU-nya. Karena harganya mahal maka tidak direkomendasikan untuk dibawa sehari-hari. Harian pakai kunci yang biru saja," terang Tommy.

Kunci biru ini bisa menerima salin dari kunci berwarna cokelat. Cara meng-copy-nya juga mudah, tinggal masukan kunci berwarna coklat lalu putar ke posisi ON, setelah 3 detik putar ke OFF dan cabut.

Setelah itu masukan kunci berwarna biru dalam waktu kurang dari 10 detik setelah mencabut kunci coklat. Lalu putar kunci biru ke posisi ON, biarkan 3 detik lalu kembalikan ke posisi OFF dan cabut.

Lalu masukan lagi kunci coklat sebelum 10 detik dari waktu terakhir melepas kunci biru, putar ke ON dan setelah 3 detik kembalikan lagi ke OFF. Setelah langkah ini, secara otomatis kunci berwarna biru sudah memiliki data yang sama dengan kunci warna coklat. Mudah kan!

Untuk mengetahui fitur immobilizer ini bekerja atau tidak bisa dilihat dari lampu merah di panel speedometer. Bila lampu LED ini berkedip artinya immobilizer bekerja dengan normal.

Tanggapan : Pencurian sepeda motor memang marak terjadi  di Indonesia. Namun Piaggio mempunyai teknologi anti maling atau disebut immobilizer anti-theft system. Dengan immobilizer ini sepeda motor akan lebih aman dari pencurian karena para pencuri tidak bisa menyalakan motor curiannya. Seandainya kunci setang motor bisa dibobol maling, tapi tidak dengan sistem pengapiannya. Mesin tetap tidak bisa dihidupkan. Lebih aman kan!
Referensi : http://motor.otomotifnet.com

Berlari dengan Nike+ Sportswatch GPS

Nike memang tidak main-main saat mereka berniat menanamkan teknologi dalam berolahraga. Nike+ sensor menjadi yang pertama yang digunakan mengukur lari, lalu hadir sportswatch edisi pertamanya yang juga terhubungkan ke sensor di sepatu tersebut. Lalu hadir iOS Appsnya, lalu Android Appsnya, lalu Nike FuelBand. They are going the distance. Dan kali ini, diantara itu semua, hadir Nike+ SportsWatch GPS, secara resmi, di Indonesia.

Apa itu Nike SportsWatch GPS adalah kepanjangan dari Sportswatch yang dihubungkan ke Sensor. Kali ini menambahkan fungsi yang sangat membantu kita saat berlari, GPS! Kenapa GPS? Karena GPS adalah parameter yang lebih akurat dibanding sensornya. Sensor harus dikalibrasi dulu sebelum digunakan, sedangkan GPS (selama sinyal tidak terhalang) langsung mengukur dengan akurat tanpa kalibrasi. Bisa sih sensor tidak dikalibrasi, bisa juga akurat, tapi kebanyakan, tidak. Sensor yang saya maksud adalah sensor Nike yang dimasukkan ke sepatu, atau sensor accelerometer yang ada di gadget seperti iPhone, iTouch atau Android phones.
Nike+ SportsWatch GPS mengukur kecepatan, jarak, waktu, kalori, detak jantung, dan langkah. Dengan GPS yang didukung oleh Tomtom, pembuat GPS yang sudah mempunyai nama yang kuat di bidangnya. Itu semua, seperti produk Nike lainnya, bisa dimasukkan ke sosial media yang telah Nike sediakan, membuka kesempatan kita untuk berteman, berinteraksi dan bersaing dengan sesama pengguna Nike+ users lainnya.

Nike SportsWatch Dark Gray

Disain Nike+ SportsWatch GPS ini selain simple, cantik tapi juga lebih besar dari versi sebelumnya, lebih,.. Cowok! pengoperasiannya juga sangat mudah dan mengerti kita yang berlari. Disaat berlari, bila ingin mengetahui status, kita tinggal men-tap layarnya, tanpa menekan tombol apapun, dan dia akan menyala. Selain itu, karena dibuat untuk berlari, yang notabenenya siap untuk kondisi hujan, atau keringat, maka device ini dibuat tahan air. They think of everything.
Kali ini Blibli menyediakan versi 3 warna yang baru. Hitam Merah, Abu-abu dan Putih. Semua dibanderol dengan harga Rp1.799.000. Bukan yang termurah memang, tapi bila Anda pelari yang membutuhkan solusi cepat, mudah dan mungkin juga penggemar Nike, Nike+ SportsWatch boleh dipertimbangkan.
Referensi : http://www.blibli.com/friends/ariopratomo/nike-sportswatch-gps-hidup-sehat-mulai-dari-sekarang/

Oral-B Pro 6000 Smart Series, Sikat Gigi Pintar yang Bisa Dihubungkan dengan Smartphone Menggunakan Bluetooth 4.0

Sebuah sikat gigi pintar dengan kemampuan untuk bisa terhubung dengan smartphone pertama di dunia baru saja diperkenalkan oleh Oral-B. Sikat gigi tersebut bernama Oral-B Pro 6000 Smart Series yang bisa terhubung dengan sebuah smartphone dengan memanfaatkan konektivitas Bluetooth 4.0.
Oral-B Pro 6000 Smart Series mempunyai kemampuan untuk melakukan tracking aktivitas sikat gigi secara real time. Selain itu, pemilik sikat gigi pintar ini pun bisa merekam data giginya dan menampilkannya dalam bentuk grafik di smartphone. Data terseut pun bisa secara mudah dibagikan kepada seorang dokter gigi untuk dianalisis.
Sikat gigi elektrik ini juga dilengkapi dengan enam jenis pengaturan, yakni Daily Cleaning, Deep Clean, Whitening, Gum Care, Sensitive serta yang terakhir adalah Tongue Cleaning. Sikat gigi ini juga dilengkapi dengan sensor tekanan dan mempunyai teknologi oscilating-rotating-pulsating. Teknologi inilah yang memungkinkan penggunaan enam jenis mode pengaturan.
Selanjutnya, pemilik sikat gigi ini pun bisa mendapatkan saran dari dokter gigi mengenai mode pengaturan mana yang paling efketif. Sikat gigi ini juga dilengkapi dengan aplikasi yang menunjukkan bagaimana progres setelah memakai sikat gigi itu sehingga pemiliknya pun bisa mengetahui apakah cara sikat gigi yang dilakukannya efektif atau tidak.
Pihak Oral-B mulai akan memasarkan sikat gigi ini pada bulan Juli mendatang di Inggris dengan banderol sebesar 230 poundsterling atau sekitar 4 juta rupiah. Sebagai tambahan, pihak Oral-B juga menyediakan Limited Edition Pro 6500 Smart Series.
Tanggapan :
Teknologi seperti ini sangat bagus dan sangat menguntungkan bagi masyarakat pemakai. Karena dengan menggunakan benda ini, kita dapat mengetahui dan memiliki data gigi kita dan dapat menampilkannya dalam bentuk grafik pada smartphone yang mendukung teknologi tersebut. Selain itu kita juga dapat menunjukannya pada dokter gigi kita, tujuannya agar si dokter dapat melihat apa yang terjadi pada keadaan gigi kita dan dapat memberikan solusi terbaik yang seharusnya kita gunakan. Sikat gigi ini akan dipasarkan pada bulan Juli mendatang dengan harga sekitar 4 juta rupiah.
 

Sistem dalam Bidang Kedokteran

Bidang kedokteran sangat erat hubungannya dengan kesehatan. Penerapan sistem pakar pada bidang ini akan sangat membantu dalam kelangsungan hidup sesorang. Beberapa alat kedokteran saat ini sudah memanfaatkna sistem pakar.

Ada yang sebagai penentu keputusan dan ada juga yang bekerja untuk menyembuhkan suatu penyakit mulai yang sederhana hingga yang kronis. Contoh alat kedokteran yang menerapkan sistem pakar di dalamnya antara lain USG (ultrasonografi). Alat ini bekerja berdasarkan pantulan gelombang suara ultrasonik. Banyak digunakan untuk mendeteksi janin dalam kandungan. Alat ini bekerja dengan menerima input berupa suara yang lalu diolah menjadi sebuah informasi berupa visual.

Alat lain yang menerapkannya adalah pengukur kadar lemak dalam darah. Alat ini berfungsi untuk mengetahui kadar lemak dalam darah seseorang. Terlebih dahulu diberi input yang mendukung perhitungan. Perhitungan alat ini telah dirumuskan dengan rule base yang telah terprogram. Setelah input dimasukkan maka alat ini secara otomatis mengolah datanya dan hasilnya berupa keputusan.

Alat terapi kanker yang menghasilkan keputusan berupa bentuk terapi yang otomatis dilakukan oleh alat ini. Sangat membantu memang bila tidak terjadi kesalahan. Tetapi karena kesalahan dalam pengambilan keputusan maka menimbulkan korban jiwa. Hal ini yang tidak diinginkan dari penerapan sistem pakar pada dunia kesehatan.

Seharusnya alat-alat yang dilengkapi sistem pakar pada bidang ini hanya bersifat membantu menghasilkan keputusan bukan secara otomatis melakukan tindakan. Bagaimana pun keputusan final tetap berada pada tangan ahlinya. Dan sistem pakar tercanggih adalah manusia. Sistem pakar yang diterapkan semata-mata hanya sebagai pendukung keputusan. Bila mana dimungkinkan untuk kerja otomatis, itu juga hanya mengerjakan input yang merupakan keputusan dari ahli di bidangnya (dokter/spesialis).
Dari berbagai contoh sistem pakar di bidang kedokteran tampak beberapa keuntungan dan kerugian dalam penerapannya. Keuntungan dan kerugian inilah yang sebaiknya dicermati dalam pembuatan dan penggunaannya di bidang kedokteran ini.
Keuntungan yang dapat diambil antara lain:
Membantu dalam menghasilkan keputusan berupa analisa suatu penyakit.
Membantu tugas yang tidak dapat dilakukan secara manual oleh manusia.
Memudahkan untuk penyembuhan.
Kerugian yang dapat terjadi antara lain:
Error yang terjadi saat pengambilan keputusan.
Rule base yang harus sesuai dengan kondisi setiap pasien.
Efek samping dari tindakan yang dilakukan oleh alat.
Terbang untuk pelatihan calon pilot, teater keong mas, visual tubuh bagian dalam manusia untuk membantu proses operasi. Pada simulasi pesawat terbang kita dapat merasakan seperti menerbangkan sebuah pesawat secara nyata. Simulator menerima input dari user lalu diproses dan ditampilkan pada layar yang tersedia. Informasi yang dihasilkan berupa posisi pesawat setelah menerima input dari user. Layaknya menerbangkan pesawat biasa bila kita melakukan kesalahan dalam penerbangan simulasi ini maka dapat menghasilkan informasi berupa kecelakaan dalam konteks visual. Maka dari itu simulator pesawat terbang ini biasanya digunakan untuk pelatihan terbang para calon pilot.

Alat pembantu proses operasi berupa tampilan visual tubuh bagian dalam manusia. Dengan alat ini dokter atau ahli bedah tidak perlu melakukan pembedahan yang besar. Cukup melakukan luka sayatan kecil yang dapat dimasukkan kamera mini. Kamera mini tersebut menampilkan tampilan tubuh bagian dalam pada layar monitor. Dokter dapat berpedoman pada tampilan informasi berupa gambar bagian dalam tubuh pasien. Dengan begitu resiko yang dihadapi saat proses operasi dapat diminimalisir. Luka yang dihasilkan juga kecil bahkan bisa saja tidak tampak.

USG (ultrasonografi) juga dapat dimasukkan dalam katgori ini. Informasi yang dihasilkan berupa gambar visual. Dapat digunakan untuk melihat kondisi janin, penyakit (kista, dll), dan gangguan lainnya. Alat ini cukup aman karena tidak menimbulkan radiasi seperti sinar-x yang biasanya digunakan untuk rontgen. City scan juga merupakan penerapan system pakar, fungsinya mirip seperti rontgen. Informasi yang dihasilkan juga sama.

sumber :
raul-aul7.blogspot.com

Mengenal aplikasi Autodesk 3ds Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

3ds Max menangani modeling, pencahayaan, rendering, dan animasi untuk kedua genre arsitektur dan gaming.  Anda dapat membeli software ini sebesar $3500, memang itu bukan software yang murah biasanya dibeli oleh perusahaan atau kelompok tertentu. 3ds max dapat digunakan sebagai latar belakang untuk permainan, atau sebagai presentasi dalam materi pemasaran untuk arsitek atau Realtors. Selain modeling dan animasi alat-alat, versi terbaru dari 3ds Max juga shaders feature (seperti ambient occlusion dan subsurface scattering), simulasi dinamis, sistem partikel, radiosity, penciptaan normal map dan rendering, pencahayaan global, antarmuka pengguna yang telah disesuaikan, dan bahasa scripting sendiri.

Daftar Film-film yang menggunakan aplikasi Autodesk 3ds Max ini dalam pembuatan animasinya, antara lain:
- Black Hawk Down
- Final Destination 2
- Harry Potter and the Deathly Hallows
- Hellboy
- Iron Man
- Spider Man 3
- Transformers
- Watchmen
- X-Men
- dan masih banyak lagi

Referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max
http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
http://andrewjonathan93.wordpress.com/2013/11/27/review-3ds-max-vs-blender/

Mengenal Augmented Reality

    Semakin hari kemajuan teknologi di dunia semakin berkembang. Ketajaman sebuah gambar yang awalnya berupa gambar 1 dimensi kini berkembang menjadi 3 dimensi. Kita dapat melihat sebuah gambar pada dunia maya kini menjadi tampak nyata.Dan karena itu munculah istilah Augmented Reality.

    Sebagian dari kita belakangan ini sering mendengar kata augmented reality, sebagian mungkin tidak pernah mendengarkannya tapi pernah merasakannya.
 Augmented reality sendiri baru sangat berkembang di beberapa tahun terakhir ini. Sebenarnya apa sih augmented reality itu?

    Augmented Reality atau realitas tertambah itu sendiri adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

    Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Unity, Game Engine Sakti Untuk Berbagai Platform

Mungkin kata ‘game’ sudah tidak asing lagi terdengar di telinga kita. Kata ‘game’ merupakan kata yang bersal dari bahasa Inggris yang artinya adalah ‘Permainan’, yaitu merupakan aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Di Indonesia sendiri pada umumnya kata ‘game’  diartikan sebagai suatu permainan yang identik dengan permainan digital yang memerlukan konsol game khusus untuk memainkannya.
Dari sekian orang yang membaca artikel ini, mungkin sebagian besar dari anda pernah atau bahkan hoby bermain game. Tapi apakah anda pernah berpikir untuk membuat game anda sendiri?? Sulit dan ribet, mungkin itulah yang ada di benak anda ketika anda berfikir untuk membuat game. Memang, dahulu sebelum tahun 2000′an membuat game memang sangat sulit dan ribet. Pada waktu itu masih belum banyak game engine yang beredar. Yang ada hanyalah berupa library kecil untuk mempermudah pemrograman. Tidak ada tampilan visual, yang ada hanyalah barisan script untuk menjalankan perintah-perintah tertentu. Namun, saat ini berbagai game engine canggih banyak beredar dipasaran. Bahkan banyak pula yang free alias gratis, dan ada yang open source. Salah satu game engine yang memiliki banyak pengguna adalah Unity.

Unity merupakan salah satu game engine yang banyak digunakan. Unity menyediakan fitur pengembangan game dalam berbagai platform, yaitu Unity Web, Windows, Mac, Android, iOS, XBox, Playstation 3 dan Wii. Dan kabarnya, Unity akan merilis versi berikutnya dengan dilengkapi platform Flash.
Versi gratis unity menyediakan fitur pengembangan game berbasis windows, standalone mac, dan web. Sedangkan untuk platform lainnya diperlukan lisensi khusus. Unity pro juga menyediakan beberapa fitur lebih jika dibandingkan unity free, misalkan adalah efek bayangan pada objek dan efek water yang lebih memukau.
Dalam unity disediakan berbagai pilihan bahasa pemrograman untuk mengembangkan game, antara lain JavaScript, C#, dan BooScript. Namun meskipun disediakan tiga bahasa pemrograman, kebanyakan developer menggunakan JavaScript dan C# sebagai bahasa yang digunakan untuk mengembangkan game mereka.
Unity Mensuport pembuatan game 2D dan 3D, namun lebih ditekankan pada 3D. Pengembangan game lebih ditekankan pada desain dan tampilan visual daripada pemrograman.

Tanggapan : Banyak orang suka bermain game,bahkan hampir semua orang dari kalangan muda hingga tua pernah bermain game, akan tetapi masih sedikit orang yang tau bagaimana game itu sendiri dibuat.Dengan aplikasi game engine Unity3d ini lah banyak game yang sudah terbuat untuk dimainkan di Windows,Mac, Android, iOS, XBox, Playstation 3 dan Wii.
Referensi : http://gurusakti.wordpress.com/2012/03/14/berkenalan-lebih-jauh-dengan-game-engine-unity3d-for-beginner/

Contoh Tulisan Ilmiah

Penerapan Augmented Reality Berbasis Lokasi dalam Mobile Virtual Tour

          Perkembangan teknologi telepon pintar yang didukung komponen perangkat keras seperti kamera, Wi-Fi, GPS, dan sebagainya, serta oleh sistem operasi platform mobile seperti Android, iOS, Symbian, dan sebagainya mendorong maraknya implementasi berbagai teknologi di lingkungan mobile, termasuk teknologi mobile virtual tour. Mobile virtual tour adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut melalui perangkat mobile. Makalah ini membahas pemanfaatan teknologi augmentedreality berbasis lokasi dalam pembangunan mobile virtual tour.Augmented reality berbasis lokasi merupakan perpaduan dua teknologi, yaitu augmented reality (AR) dan location-basedservice (LBS).
          Sistem yang diimplementasikan difokuskan untuk menyelesaikan masalah interaktifitas pada mobile virtual tour, yang mencakup pengintegrasian berbagai jenis konten seperti teks, gambar, dan video untuk menampilkan informasi, serta penerapan prinsip user generated content yang memungkinkan penambahan data dilakukan oleh pengguna sehingga proses pengumpulan data menjadi praktis. Sistem yang dikembangkan mengikuti arsitektur client-server, dengan client terdiri dari aplikasi web dan aplikasi mobile. Aplikasi mobile diimplementasikan menggunakan sistem operasi Android. Data utama yang digunakan disebut POI (Pointof Interest) yang merepresentasikan objek menarik di sekitar pengguna. Informasi lokasi POI disimpan dalam koordinat lintang (latitude) dan bujur (longitude).
          Metode pemetaan lokasi POI di dunia nyata terhadap posisi POI di layar perangkat memanfaatkan sudut antara lokasi POI dengan arah pandang kamera serta kemiringan perangkat terhadap garis horizon. Hasil pengujian menunjukkan bahwa teknologi augmentedreality berbasis lokasi dapat mengintegrasikan berbagai tipe konten untuk menyediakan informasi, namun masalah yang dihadapi adalah kecilnya akurasi informasi lokasi yang diperoleh melalui komponen GPS (Global Positioning System) pada perangkat mobile ketika aplikasi digunakan di ruangan tertutup. Sementara itu, pengujian lain menunjukkan user generated content dapat dipertimbangkan sebagai cara untukmengumpulkan data secara praktis, namun kelemahannya adalah tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan.

Analisa : Setelah membaca tulisan diatas saya dapat menganalisa bahwa penerapan augmented reality berbasis lokasi dalam mobile virtual tour dengan mengimplementasikan sistem operasi android dengan penambahan data maka pengguna memungkinkan kemudahan dalam mendapatkan data dengan praktis. Mobile virtual ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut menggunakan mobile. Sehingga ketika kita berada di suatu tempat dan ingin mencari tempat atau lokasi tujuan, kita dapat menggunakan aplikasi ini dan memberikan data atau informasi dengan praktis dan cepat. Namun aplikasi ini mempunyai kelemahan yaitu tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan sehingga ke akuratan data atau nformasi yang diberikan belum pasti benar atau akurat.
Referensi : caturaharjo.blogspot.com

Aspek Yang Mempengaruhi Kualitas Karya Tulis

 Kualitas karya tulis ditentukan oleh beberapa aspek, yaitu :

    Topik yang menarik


        Yang sangat di perlukan dalam karya tulis adalah Judul. Di mana Judul tersebut harus di buat semenarik mungkin agar pembaca semakin tertarik untuk memahami karya tulis yang telah dibuat oleh penulis. Akan tetapi Judul tidak saja harus mengandung pengertian yang tepat untuk melukiskan seluruh isi karya tulis tetapi syarat-syarat untuk berhubungan dengan gramatikapun harus terpenuhi. Judul harus dapat mencakup ide yang paling pokok dari seluruh isi karya tulis tersebut.

Pemilihan Topik Masalah Penelitian.

Pemilihan dan penentuan masalah penelitian merupakan tahap awal dari suatu penulisan karya tulis ilmiah. Pemilihan topik masalah ini sangat menentukan arah kegiatan penulisan karya tulis berikutnya.

A. Sumber
Langkah awal dari suatu penulisan tesis adalah pemilihan dan penentuan masalah penelitian. Pemilihan masalah ini merupakan langkah yang menentukan arah kegiatan selanjutnya. Namun demikian, pemilihan masalah ini bukanlah suatu pekerjaan yang sederhana dan mudah.

Masalah penelitian yang akan digunakan oleh penulis dapat bersumber (berasal) dari :
1. Penulis sendiri
2. Orang lain seperti : para ahli,dosen, atau teman anda sendiri
3. Buku referensi dan bahan bacaan yang telah dibaca oleh penulis

Masalah sustu karya tulis ilmiah,biasanya tidak muncul; dan diperoleh begitu saja. Masalah tersebut merupakan perwujudan dari hal atau kejadian yang perlu diungkapkan, masalah penelitian dapat muncul dari adanya kesenjangan (gap) antara yang seharusnya (menurut teori, konsep) dengan kenyataan yang terjadi di lapangan (praktek) berupa fakta, seperti :
1. Terdapat hilangnya informasi sehingga menimbulkankesenjangan pada pengetahuan kita.
2. Terdapat hasil yang saling berlawanan dari penerapan teori dengan fakta di lapangan (praktek)
3. Terdapat fakta yang memerlukan penjelasan lebih lanjut.

Dari salah satu area yang telah dipilih dan yang akan digunakan, perlu dilakukan identifikasi masalah yang lebih spesifik.

A. Keterbatasan
Suatu topik masalah harus merupakan topik masalah yang baik bagi anda, sehingga anda akan menaruh perhatian dan mempunyai dorongan yang kuat untuk melaksanakan dan menyelesaikan penulisan tersebut hingga selesai.

Dalam memilih dan menentukan topik masala, acapkali kita menemukan beberapa keterbatasan ( 5 M ) yang harus disesuaikan dengan kebutuhan, yaitu :

1. Minat
Masalah sebaiknya sesuai dengan minat anda. Usahakan agar masalah yang akan dipilih sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Masalah yang kurang sesuai dengan minat, akan menghambat konsentrasi dan keseriusan dalam penyelesaian karya tulis ilmiah tersebut.


2. Mampu dilaksanakan
Masalah yang akan dipilih harus bisa dilaksanakan dengan baik, karena penulis harus :

a. Mampu menguasai materi, teori dan konsep.
Penulis harus mampu menguasai materi atau teori/konsep yang melatar belakngi masalah tersebut, dan sekaligus menguasai metode pemecahannya.

b. Mempunyai waktu yang cukup.
Peneliti harus dapat memperkitrakan penggunaan waktu yang cukup dan tepat untuk menyelesaikan karya tulisnya.

c. Mempunyai tenaga pelaksana yang terlatih dan cukup
Bila diperllukan, penulis harus dapat mempersiapkan tenaga pembantu yang sudah menguasai materi dan terlatih serta jumlah yang memadai.


d. Mempunyai cukup dana
Penulis harus dapat menghimpun dana yang diperlukan.
1. Mudah dilaksanakan.


Penelitian dapat dilaksanakan karena cukup faktor pendukung seperti :
a. Data cukup tersedia
b. Ijin dapat diperoleh dari yang berwenang

2. Mudah dibuat masalah yang lebih luas
Masalah yang telah dipilih sebaiknya dapat dikembangkan lagi sehingga dapat disusun rancangan yang lebih kompleks untuk penelitian berikutnya.


3. Manfaat
Penelitian harus bermanfaat dan dapat digunakan hasilnya oleh orang tertentu atau kelompok masyarakat dalam bidang tertentu yang akan dilakukan.

Untuk itu, anda harus mengamati kembali kelima faktor yang dapat mempengaruhi pemilihan masalah yang sesuai dengan pertimbangan anda.

    Mudah di pahami oleh pembaca



     Aspek ini merupakan aspek lanjutan dari sebelumnya, dimana saat pembaca melihat judul yang menarik. Namun saat membaca membuat mengantuk atau bosan, tidak mustahil sang pembaca langsung menutup laman tersebut. Tipsnya adalah :

   - Jangan memberi terlalu banyak teks yang di tampilkan
   - Gunakan kombinasi gambar dan warna
   - Gunakan bahasa yang familiar di telinga masyarakat atau berikan penjelasan setelahnya
 
     Salah satu tujuan penulisan buku adalah agar buku tersebut menarik pembacanya adalah mudah dipahami. Kemenarikan suatu buku tidak saja dari isi materi yang disajikan tetapi juga sosok tampilan buku. Buku yang terlalu tebal, penuh dengan tulisan mungkin kurang menarik bagi kelompok  pembaca tertentu. Sebab itu sangat penting untuk mengetahui kepada siapa buku anda akan ditujukan. Buku bagi kelompok anak-anak, tentunya disajikan dengan sosok yang meriah, warna-warni, ceria sesuai dengan kehendak mereka.
Referensi : http://berkatzega.blogspot.com

Sabtu, 29 Maret 2014

Contoh Fungsi Bahasa Sebagai Alat Komunikasi

Sebagai alat komunikasi, bahasa merupakan saluran perumusan maksud kita, melahirkan perasaan kita dan memungkinkan kita menciptakan kerja sama dengan sesama warga. Ia mengatur berbagai macam aktivitas kemasyarakatan, merencanakan dan mengarahkan masa depan kita (Gorys Keraf, 1997 : 4). Komunikasi merupakan akibat yang lebih jauh dari ekspresi diri. Komunikasi tidak akan sempurna bila ekspresi diri kita tidak diterima atau dipahami oleh orang lain.Pada saat kita menggunakan bahasa sebagai alat komunikasi, kita sudah memiliki tujuan tertentu. Kita ingin dipahami oleh orang lain. Kita ingin menyampaikan gagasan dan pemikiran yang dapat diterima oleh orang lain. Kita ingin membuat orang lain yakin terhadap pandangan kita. Kita ingin mempengaruhi orang lain. Lebih jauh lagi, kita ingin orang lain membeli atau menanggapi hasil pemikiran kita. Jadi, dalam hal ini pembaca atau pendengar atau khalayak sasaran menjadi perhatian utama kita. Kita menggunakan bahasa dengan memperhatikan kepentingan dan kebutuhan khalayak sasaran kita.Bahasa sebagai alat komunikasi, bahasa merupakan alat untuk merumuskan maksud kita. Dengan komunikasi, kita dapat menyampaikan semua yang kita rasakan, pikirkan, dan ketahui kepada orang lain.Dengan komunikasi, kita dapat mempelajari dan mewarisi semua yang pernah dicapai oleh nenek moyang kita dan apa yang telah dicapai oleh orang-orang sejaman kita.Bahasa adalah alat untuk berkomunikasi melalui lisan (bahasa primer) dan tulisan (bahasa sekunder). Berkomunikasi melalui lisan (dihasilkan oleh alat ucap manusia), yaitu dalam bentuk symbol bunyi, dimana setiap simbol bunyi memiliki ciri khas tersendiri. Suatu simbol bisa terdengar sama di telinga kita tapi memiliki makna yang sangat jauh berbeda. Misalnya kata ’sarang’ dalam bahasa Korea artinya cinta, sedangkan dalam bahasa Indonesia artinya kandang atau tempat.Tulisan adalah susunan dari simbol (huruf) yang dirangkai menjadi kata bermakna dan dituliskan. Bahasa lisan lebih ekspresif di mana mimik, intonasi, dan gerakan tubuh dapat bercampur menjadi satu untuk mendukung komunikasi yang dilakukan. Lidah setajam pisau / silet oleh karena itu sebaiknya dalam berkata-kata sebaiknya tidak sembarangan dan menghargai serta menghormati lawan bicara / target komunikasi.Bahasa sebagai sarana komunikasi mempunyaii fungsi utama bahasa adalah bahwa komunikasi ialah penyampaian pesan atau makna oleh seseorang kepada orang lain. Keterikatan dan keterkaitan bahasa dengan manusia menyebabkan bahasa tidak tetap dan selalu berubah seiring perubahan kegaiatan manusia dalam kehidupannya di masyarakat. Perubahan bahasa dapat terjadi bukan hanya berupa pengembangan dan perluasan, melainkan berupa kemunduran sejalan dengan perubahan yang dialami masyarakat. Terutama pada penggunaan Fungsi komunikasi pada bahasa asing Sebagai contoh masyarakat Indonesia lebih sering menempel ungkapan “No Smoking” daripada “Dilarang Merokok”, “Stop” untuk “berhenti”, “Exit” untuk “keluar”, “Open House” untuk penerimaan tamu di rumah pada saat lebaran. Jadi bahasa sebagai alat komunikasi tidak hanya dengan satu bahasa melainkan banyak bahasa.contoh dari Fungsi bahasa sebagai alat komunikasicontoh dari fungsi bahasa sebagai alat komunikasi :disaat seorang motivator berbicara dengan audience-audience nya dari kalangan menengah ke atas atau orang yang berpendidikan tinggi, maka dia akan memakai tata bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan kata-kata yang baku atau kata-kata asing. berbeda saat sang motivator berbicara dengan masyarakat umum, dia akan menggunakan tata bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan kata-kata yang lebih mudah dicerna oleh masyarakat umum.alat-alat yang digunakan sebagai alat komunikasi sehari-hari :bedug dalam agama islam dipukul untuk tanda segera melakukan sholatsuasana gemuruh kentongan dipukul saat tanda ketika ada bahayaalarm sekolah untuk tanda segera istirahat atau masuk ke kelas.

Referensi :
 http://riswandy27.blogspot.com/

Jumat, 28 Maret 2014

Contoh Penggunaan Bahasa Indonesia secara baik dan benar

Bagaimana menggunakan Bahasa Indonesia dengan baik dan benarUntuk memahami bagaimana menggunakan bahasa indomesia dengan baik dan benar, terlebih dahulu saya akan memberikan sedikit penjelasan. “Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar” dapat diartikan sebagai pemakaian kata-kata dalam ragam bahasa yang serasi dan selaras dengan sasaran atau tujuannya dan yang terlebih penting lagi adalah mengikuti kaidah bahasa yang baik dan benar. Pernyataan “bahasa Indonesia yang baik dan benar” mengacu pada ragam bahasa yang dimana memenuhi persyaratan kebaikan dan kebenaran. Bahasa yang diucapkan biasanya adalah dalam bentuk bahasa yang baku.  Penggunaan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, terdiri dari kata baik dan benar yang ke dua-nya memiliki arti.·        Bahasa Yang BaikPenggunaan bahasa yang baik (sesuai aspek komunikatif) adalah sesuai dengan sasaran kepada siapa bahasa tersebut di sampaikan. Hal ini harus disesuaikan dengan unsur umur, agama, status sosial, lingkungan sosial, dansudut pandang khalayak sasaran kita.Dengan kata lain, bahasa yang kita gunakan sesuai dengan lawan bicara, sehingga tidak menimbulkan kesalah pahaman ketika berkomunikasi.
·        Bahasa Yang BenarBahasa yang benar berkaitan dengan aspek kaidah, yaitu peraturan bahasa (tata bahasa, pilihan kata, tanda baca, dan ejaan).Bahasa yang benar mengacu pada kaidah penulisan dan pengucapan Bahasa Indonesia seperti yang tertera dalam kamus besar Bahasa Indonesia, dan terdapat pula di EYD (Ejaan Yang Disempurnakan).Dari 2 hal diatas dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa bahasa yang baik dan benar adalah bahasa yang tidak menyinggung lawan bicara, dan tiap katanya adalah bagian dari kata-kata dalam kamus besar bahasa Indonesia.
Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar” dapat diartikan pemakaian ragam bahasa yang serasi dengan sasarannya dan di samping itu mengikuti kaidah bahasa yang betul. Ungkapan “bahasa Indonesia yang baik dan benar” mengacu ke ragam bahasa yang sekaligus memenuhi persyaratan kebaikan dan kebenaran. Bahasa yang diucapkan bahasa yang baku.Berbahasa Indonesia dengan baik dan benar mempunyai beberapa konsekuensi logis terkait dengan pemakaiannya sesuai dengan situasi dan kondisi. Pada kondisi tertentu, yaitu pada situasi formal penggunaan bahasa Indonesia yang benar menjadi prioritas utama. Penggunaan bahasa seperti ini sering menggunakan bahasa baku. Kendala yang harus dihindari dalam pemakaian bahasa baku antara lain disebabkan oleh adanya gejala bahasa seperti interferensi, integrasi, campur kode, alih kode dan bahasa gaul yang tanpa disadari sering digunakan dalam komunikasi resmi. Hal ini mengakibatkan bahasa yang digunakan menjadi tidak baik.Misalkan dalam pertanyaan sehari-hari dengan menggunakan bahasa yang baku Contoh :
Apakah kamu sudah mengerjakan tugas?
Apa yang kamu lakukan sebelum berangkat sekolah?
Misalkan ketika dalam dialog antara  Orang tua dengan anak nya.
Orang tua : Rizkar apakah kamu sudah menunaikan sholat dzuhur?
Rizkar : Sudah saya lakukan pak.
Orang tua : Bagus nak,kalau begitu segera lah kamu makan siang.
Rizkar : Terima kasih Pak
Kata yang digunakan sesuai lingkungan sosialContoh lain dalam tawar-menawar di pasar, misalnya, pemakaian ragam baku akan menimbulkan kegelian, keheranan, atau kecurigaan. Akan sangat ganjil bila dalam tawar -menawar dengan tukang sayur atau supir taksi memakai bahasa baku seperti ini.(1)   Berapakah Ibu mau menjual 1 kilogram telur ini?(1)   Berapakah harga tempe ini bu?(2)   Apakah bapak tukang ojek bersedia mengantar saya ke Mampang dan berapakah tarifnya?Contoh di atas adalah contoh bahasa Indonesia yang baku dan benar, tetapi tidak baik dan tidak efektif karena tidak cocok dengan situasi pemakaian kalimat-kalimat itu. Untuk situasi seperti di atas, kalimat (3) dan (4) berikut akan lebih tepat.(3)   Bu telurnya berapa satu kilo nya?(4)   Ke Mampang bang, berapa harga nya?

sumber : http://putricehaa.blogspot.com/2013/11/contoh-penggunaan-bahasa-indonesia.html