Sabtu, 03 Mei 2014

Software Pengolah Gambar Adobe Photoshop


     Adobe Photoshop  merupakan software pengolah gambar yang sangat di gemari, salah satu karya dari adobe corporations, setelah merilis beberapa photoshop, versi photoshop yang terbaru adalah photoshop CS 6.  Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini merupakan salah satu syarat kalo kamu pengen masuk ke dunia desain grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya. Hasil olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya.
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama adobe accrobat dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi yang keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 dan versi yang terakhir adalah Adobe Photoshop CS6.
SEJARAH SINGKAT
Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan homas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. 
Versi terakhir adalah CS6 atau lebih dikenal dengan Adobe Photoshop CS6 (Creative Suite). Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya.  Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil output yang fantastik.
Tanggapan :
Dari penjelasan diatas, Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak (Software) buatan Adobe Systems yang digunakan untuk pengeditan foto atau gambar. Perangkat lunak ini adalah aplikasi editor terbaik sampai saat ini dan hampir tidak ada tandingannya, karna selain banyak digunakan oleh fotografer dan perusahaan iklan, saat ini photoshop juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar pada Website.
 

Mengenal Kunci Kontak Immobilizer Piaggio Vespa

Salah satu fitur yang ditawarkan dua skubek Italia, Piaggio Liberty 150ie dan duet Vespa LX 150ie serta LX 125 adalah perangkat kunci pengaman dengan teknologi immobilizer.

Perangkat kunci kontak ini terhubung dengan Electronic Control Unit (ECU) yang mengatur perangkat injeksi bahan bakar dan pengapian. "Kunci dan ECU tiap motor punya satu kode yang sama," buka Tommy Pratomo, Service Manager PT Piaggio Indonesia.

Ketika anak kunci di colokan ke rumah kunci, maka secara otomatis sistem immobilizer akan memeriksa dan mengenali kunci starter. Bila dikenali maka mesin bisa dihidupkan, tapi sebaliknya jika bukan kuncinya pengapian akan terputus.

"Jika kodenya berbeda, maka secara otomatis pengapian akan terputus dan mesin tidak bisa hidup," lanjut pria ramah yang sedang sibuk mengembangkan jaringan service Piaggio dan Vespa di Indonesia.

Untuk merasakan fungsi immobilizer yang tidak berfungsi bisa dilakukan dengan membuka pengait di bagian atas anak kunci warna coklat. Starter bisa berputar tapi mesin tetap tidak hidup karena pengapian terputus.

Kunci yang memiliki kode identik dengan ECU adalah kunci berwarna coklat. "Bila kunci coklat ini hilang harus ganti lengkap dengan ECU-nya. Karena harganya mahal maka tidak direkomendasikan untuk dibawa sehari-hari. Harian pakai kunci yang biru saja," terang Tommy.

Kunci biru ini bisa menerima salin dari kunci berwarna cokelat. Cara meng-copy-nya juga mudah, tinggal masukan kunci berwarna coklat lalu putar ke posisi ON, setelah 3 detik putar ke OFF dan cabut.

Setelah itu masukan kunci berwarna biru dalam waktu kurang dari 10 detik setelah mencabut kunci coklat. Lalu putar kunci biru ke posisi ON, biarkan 3 detik lalu kembalikan ke posisi OFF dan cabut.

Lalu masukan lagi kunci coklat sebelum 10 detik dari waktu terakhir melepas kunci biru, putar ke ON dan setelah 3 detik kembalikan lagi ke OFF. Setelah langkah ini, secara otomatis kunci berwarna biru sudah memiliki data yang sama dengan kunci warna coklat. Mudah kan!

Untuk mengetahui fitur immobilizer ini bekerja atau tidak bisa dilihat dari lampu merah di panel speedometer. Bila lampu LED ini berkedip artinya immobilizer bekerja dengan normal.

Tanggapan : Pencurian sepeda motor memang marak terjadi  di Indonesia. Namun Piaggio mempunyai teknologi anti maling atau disebut immobilizer anti-theft system. Dengan immobilizer ini sepeda motor akan lebih aman dari pencurian karena para pencuri tidak bisa menyalakan motor curiannya. Seandainya kunci setang motor bisa dibobol maling, tapi tidak dengan sistem pengapiannya. Mesin tetap tidak bisa dihidupkan. Lebih aman kan!
Referensi : http://motor.otomotifnet.com

Berlari dengan Nike+ Sportswatch GPS

Nike memang tidak main-main saat mereka berniat menanamkan teknologi dalam berolahraga. Nike+ sensor menjadi yang pertama yang digunakan mengukur lari, lalu hadir sportswatch edisi pertamanya yang juga terhubungkan ke sensor di sepatu tersebut. Lalu hadir iOS Appsnya, lalu Android Appsnya, lalu Nike FuelBand. They are going the distance. Dan kali ini, diantara itu semua, hadir Nike+ SportsWatch GPS, secara resmi, di Indonesia.

Apa itu Nike SportsWatch GPS adalah kepanjangan dari Sportswatch yang dihubungkan ke Sensor. Kali ini menambahkan fungsi yang sangat membantu kita saat berlari, GPS! Kenapa GPS? Karena GPS adalah parameter yang lebih akurat dibanding sensornya. Sensor harus dikalibrasi dulu sebelum digunakan, sedangkan GPS (selama sinyal tidak terhalang) langsung mengukur dengan akurat tanpa kalibrasi. Bisa sih sensor tidak dikalibrasi, bisa juga akurat, tapi kebanyakan, tidak. Sensor yang saya maksud adalah sensor Nike yang dimasukkan ke sepatu, atau sensor accelerometer yang ada di gadget seperti iPhone, iTouch atau Android phones.
Nike+ SportsWatch GPS mengukur kecepatan, jarak, waktu, kalori, detak jantung, dan langkah. Dengan GPS yang didukung oleh Tomtom, pembuat GPS yang sudah mempunyai nama yang kuat di bidangnya. Itu semua, seperti produk Nike lainnya, bisa dimasukkan ke sosial media yang telah Nike sediakan, membuka kesempatan kita untuk berteman, berinteraksi dan bersaing dengan sesama pengguna Nike+ users lainnya.

Nike SportsWatch Dark Gray

Disain Nike+ SportsWatch GPS ini selain simple, cantik tapi juga lebih besar dari versi sebelumnya, lebih,.. Cowok! pengoperasiannya juga sangat mudah dan mengerti kita yang berlari. Disaat berlari, bila ingin mengetahui status, kita tinggal men-tap layarnya, tanpa menekan tombol apapun, dan dia akan menyala. Selain itu, karena dibuat untuk berlari, yang notabenenya siap untuk kondisi hujan, atau keringat, maka device ini dibuat tahan air. They think of everything.
Kali ini Blibli menyediakan versi 3 warna yang baru. Hitam Merah, Abu-abu dan Putih. Semua dibanderol dengan harga Rp1.799.000. Bukan yang termurah memang, tapi bila Anda pelari yang membutuhkan solusi cepat, mudah dan mungkin juga penggemar Nike, Nike+ SportsWatch boleh dipertimbangkan.
Referensi : http://www.blibli.com/friends/ariopratomo/nike-sportswatch-gps-hidup-sehat-mulai-dari-sekarang/

Oral-B Pro 6000 Smart Series, Sikat Gigi Pintar yang Bisa Dihubungkan dengan Smartphone Menggunakan Bluetooth 4.0

Sebuah sikat gigi pintar dengan kemampuan untuk bisa terhubung dengan smartphone pertama di dunia baru saja diperkenalkan oleh Oral-B. Sikat gigi tersebut bernama Oral-B Pro 6000 Smart Series yang bisa terhubung dengan sebuah smartphone dengan memanfaatkan konektivitas Bluetooth 4.0.
Oral-B Pro 6000 Smart Series mempunyai kemampuan untuk melakukan tracking aktivitas sikat gigi secara real time. Selain itu, pemilik sikat gigi pintar ini pun bisa merekam data giginya dan menampilkannya dalam bentuk grafik di smartphone. Data terseut pun bisa secara mudah dibagikan kepada seorang dokter gigi untuk dianalisis.
Sikat gigi elektrik ini juga dilengkapi dengan enam jenis pengaturan, yakni Daily Cleaning, Deep Clean, Whitening, Gum Care, Sensitive serta yang terakhir adalah Tongue Cleaning. Sikat gigi ini juga dilengkapi dengan sensor tekanan dan mempunyai teknologi oscilating-rotating-pulsating. Teknologi inilah yang memungkinkan penggunaan enam jenis mode pengaturan.
Selanjutnya, pemilik sikat gigi ini pun bisa mendapatkan saran dari dokter gigi mengenai mode pengaturan mana yang paling efketif. Sikat gigi ini juga dilengkapi dengan aplikasi yang menunjukkan bagaimana progres setelah memakai sikat gigi itu sehingga pemiliknya pun bisa mengetahui apakah cara sikat gigi yang dilakukannya efektif atau tidak.
Pihak Oral-B mulai akan memasarkan sikat gigi ini pada bulan Juli mendatang di Inggris dengan banderol sebesar 230 poundsterling atau sekitar 4 juta rupiah. Sebagai tambahan, pihak Oral-B juga menyediakan Limited Edition Pro 6500 Smart Series.
Tanggapan :
Teknologi seperti ini sangat bagus dan sangat menguntungkan bagi masyarakat pemakai. Karena dengan menggunakan benda ini, kita dapat mengetahui dan memiliki data gigi kita dan dapat menampilkannya dalam bentuk grafik pada smartphone yang mendukung teknologi tersebut. Selain itu kita juga dapat menunjukannya pada dokter gigi kita, tujuannya agar si dokter dapat melihat apa yang terjadi pada keadaan gigi kita dan dapat memberikan solusi terbaik yang seharusnya kita gunakan. Sikat gigi ini akan dipasarkan pada bulan Juli mendatang dengan harga sekitar 4 juta rupiah.
 

Sistem dalam Bidang Kedokteran

Bidang kedokteran sangat erat hubungannya dengan kesehatan. Penerapan sistem pakar pada bidang ini akan sangat membantu dalam kelangsungan hidup sesorang. Beberapa alat kedokteran saat ini sudah memanfaatkna sistem pakar.

Ada yang sebagai penentu keputusan dan ada juga yang bekerja untuk menyembuhkan suatu penyakit mulai yang sederhana hingga yang kronis. Contoh alat kedokteran yang menerapkan sistem pakar di dalamnya antara lain USG (ultrasonografi). Alat ini bekerja berdasarkan pantulan gelombang suara ultrasonik. Banyak digunakan untuk mendeteksi janin dalam kandungan. Alat ini bekerja dengan menerima input berupa suara yang lalu diolah menjadi sebuah informasi berupa visual.

Alat lain yang menerapkannya adalah pengukur kadar lemak dalam darah. Alat ini berfungsi untuk mengetahui kadar lemak dalam darah seseorang. Terlebih dahulu diberi input yang mendukung perhitungan. Perhitungan alat ini telah dirumuskan dengan rule base yang telah terprogram. Setelah input dimasukkan maka alat ini secara otomatis mengolah datanya dan hasilnya berupa keputusan.

Alat terapi kanker yang menghasilkan keputusan berupa bentuk terapi yang otomatis dilakukan oleh alat ini. Sangat membantu memang bila tidak terjadi kesalahan. Tetapi karena kesalahan dalam pengambilan keputusan maka menimbulkan korban jiwa. Hal ini yang tidak diinginkan dari penerapan sistem pakar pada dunia kesehatan.

Seharusnya alat-alat yang dilengkapi sistem pakar pada bidang ini hanya bersifat membantu menghasilkan keputusan bukan secara otomatis melakukan tindakan. Bagaimana pun keputusan final tetap berada pada tangan ahlinya. Dan sistem pakar tercanggih adalah manusia. Sistem pakar yang diterapkan semata-mata hanya sebagai pendukung keputusan. Bila mana dimungkinkan untuk kerja otomatis, itu juga hanya mengerjakan input yang merupakan keputusan dari ahli di bidangnya (dokter/spesialis).
Dari berbagai contoh sistem pakar di bidang kedokteran tampak beberapa keuntungan dan kerugian dalam penerapannya. Keuntungan dan kerugian inilah yang sebaiknya dicermati dalam pembuatan dan penggunaannya di bidang kedokteran ini.
Keuntungan yang dapat diambil antara lain:
Membantu dalam menghasilkan keputusan berupa analisa suatu penyakit.
Membantu tugas yang tidak dapat dilakukan secara manual oleh manusia.
Memudahkan untuk penyembuhan.
Kerugian yang dapat terjadi antara lain:
Error yang terjadi saat pengambilan keputusan.
Rule base yang harus sesuai dengan kondisi setiap pasien.
Efek samping dari tindakan yang dilakukan oleh alat.
Terbang untuk pelatihan calon pilot, teater keong mas, visual tubuh bagian dalam manusia untuk membantu proses operasi. Pada simulasi pesawat terbang kita dapat merasakan seperti menerbangkan sebuah pesawat secara nyata. Simulator menerima input dari user lalu diproses dan ditampilkan pada layar yang tersedia. Informasi yang dihasilkan berupa posisi pesawat setelah menerima input dari user. Layaknya menerbangkan pesawat biasa bila kita melakukan kesalahan dalam penerbangan simulasi ini maka dapat menghasilkan informasi berupa kecelakaan dalam konteks visual. Maka dari itu simulator pesawat terbang ini biasanya digunakan untuk pelatihan terbang para calon pilot.

Alat pembantu proses operasi berupa tampilan visual tubuh bagian dalam manusia. Dengan alat ini dokter atau ahli bedah tidak perlu melakukan pembedahan yang besar. Cukup melakukan luka sayatan kecil yang dapat dimasukkan kamera mini. Kamera mini tersebut menampilkan tampilan tubuh bagian dalam pada layar monitor. Dokter dapat berpedoman pada tampilan informasi berupa gambar bagian dalam tubuh pasien. Dengan begitu resiko yang dihadapi saat proses operasi dapat diminimalisir. Luka yang dihasilkan juga kecil bahkan bisa saja tidak tampak.

USG (ultrasonografi) juga dapat dimasukkan dalam katgori ini. Informasi yang dihasilkan berupa gambar visual. Dapat digunakan untuk melihat kondisi janin, penyakit (kista, dll), dan gangguan lainnya. Alat ini cukup aman karena tidak menimbulkan radiasi seperti sinar-x yang biasanya digunakan untuk rontgen. City scan juga merupakan penerapan system pakar, fungsinya mirip seperti rontgen. Informasi yang dihasilkan juga sama.

sumber :
raul-aul7.blogspot.com

Mengenal aplikasi Autodesk 3ds Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

3ds Max menangani modeling, pencahayaan, rendering, dan animasi untuk kedua genre arsitektur dan gaming.  Anda dapat membeli software ini sebesar $3500, memang itu bukan software yang murah biasanya dibeli oleh perusahaan atau kelompok tertentu. 3ds max dapat digunakan sebagai latar belakang untuk permainan, atau sebagai presentasi dalam materi pemasaran untuk arsitek atau Realtors. Selain modeling dan animasi alat-alat, versi terbaru dari 3ds Max juga shaders feature (seperti ambient occlusion dan subsurface scattering), simulasi dinamis, sistem partikel, radiosity, penciptaan normal map dan rendering, pencahayaan global, antarmuka pengguna yang telah disesuaikan, dan bahasa scripting sendiri.

Daftar Film-film yang menggunakan aplikasi Autodesk 3ds Max ini dalam pembuatan animasinya, antara lain:
- Black Hawk Down
- Final Destination 2
- Harry Potter and the Deathly Hallows
- Hellboy
- Iron Man
- Spider Man 3
- Transformers
- Watchmen
- X-Men
- dan masih banyak lagi

Referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_made_with_Autodesk_3ds_Max
http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
http://andrewjonathan93.wordpress.com/2013/11/27/review-3ds-max-vs-blender/

Mengenal Augmented Reality

    Semakin hari kemajuan teknologi di dunia semakin berkembang. Ketajaman sebuah gambar yang awalnya berupa gambar 1 dimensi kini berkembang menjadi 3 dimensi. Kita dapat melihat sebuah gambar pada dunia maya kini menjadi tampak nyata.Dan karena itu munculah istilah Augmented Reality.

    Sebagian dari kita belakangan ini sering mendengar kata augmented reality, sebagian mungkin tidak pernah mendengarkannya tapi pernah merasakannya.
 Augmented reality sendiri baru sangat berkembang di beberapa tahun terakhir ini. Sebenarnya apa sih augmented reality itu?

    Augmented Reality atau realitas tertambah itu sendiri adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

    Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Unity, Game Engine Sakti Untuk Berbagai Platform

Mungkin kata ‘game’ sudah tidak asing lagi terdengar di telinga kita. Kata ‘game’ merupakan kata yang bersal dari bahasa Inggris yang artinya adalah ‘Permainan’, yaitu merupakan aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Di Indonesia sendiri pada umumnya kata ‘game’  diartikan sebagai suatu permainan yang identik dengan permainan digital yang memerlukan konsol game khusus untuk memainkannya.
Dari sekian orang yang membaca artikel ini, mungkin sebagian besar dari anda pernah atau bahkan hoby bermain game. Tapi apakah anda pernah berpikir untuk membuat game anda sendiri?? Sulit dan ribet, mungkin itulah yang ada di benak anda ketika anda berfikir untuk membuat game. Memang, dahulu sebelum tahun 2000′an membuat game memang sangat sulit dan ribet. Pada waktu itu masih belum banyak game engine yang beredar. Yang ada hanyalah berupa library kecil untuk mempermudah pemrograman. Tidak ada tampilan visual, yang ada hanyalah barisan script untuk menjalankan perintah-perintah tertentu. Namun, saat ini berbagai game engine canggih banyak beredar dipasaran. Bahkan banyak pula yang free alias gratis, dan ada yang open source. Salah satu game engine yang memiliki banyak pengguna adalah Unity.

Unity merupakan salah satu game engine yang banyak digunakan. Unity menyediakan fitur pengembangan game dalam berbagai platform, yaitu Unity Web, Windows, Mac, Android, iOS, XBox, Playstation 3 dan Wii. Dan kabarnya, Unity akan merilis versi berikutnya dengan dilengkapi platform Flash.
Versi gratis unity menyediakan fitur pengembangan game berbasis windows, standalone mac, dan web. Sedangkan untuk platform lainnya diperlukan lisensi khusus. Unity pro juga menyediakan beberapa fitur lebih jika dibandingkan unity free, misalkan adalah efek bayangan pada objek dan efek water yang lebih memukau.
Dalam unity disediakan berbagai pilihan bahasa pemrograman untuk mengembangkan game, antara lain JavaScript, C#, dan BooScript. Namun meskipun disediakan tiga bahasa pemrograman, kebanyakan developer menggunakan JavaScript dan C# sebagai bahasa yang digunakan untuk mengembangkan game mereka.
Unity Mensuport pembuatan game 2D dan 3D, namun lebih ditekankan pada 3D. Pengembangan game lebih ditekankan pada desain dan tampilan visual daripada pemrograman.

Tanggapan : Banyak orang suka bermain game,bahkan hampir semua orang dari kalangan muda hingga tua pernah bermain game, akan tetapi masih sedikit orang yang tau bagaimana game itu sendiri dibuat.Dengan aplikasi game engine Unity3d ini lah banyak game yang sudah terbuat untuk dimainkan di Windows,Mac, Android, iOS, XBox, Playstation 3 dan Wii.
Referensi : http://gurusakti.wordpress.com/2012/03/14/berkenalan-lebih-jauh-dengan-game-engine-unity3d-for-beginner/

Contoh Tulisan Ilmiah

Penerapan Augmented Reality Berbasis Lokasi dalam Mobile Virtual Tour

          Perkembangan teknologi telepon pintar yang didukung komponen perangkat keras seperti kamera, Wi-Fi, GPS, dan sebagainya, serta oleh sistem operasi platform mobile seperti Android, iOS, Symbian, dan sebagainya mendorong maraknya implementasi berbagai teknologi di lingkungan mobile, termasuk teknologi mobile virtual tour. Mobile virtual tour adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut melalui perangkat mobile. Makalah ini membahas pemanfaatan teknologi augmentedreality berbasis lokasi dalam pembangunan mobile virtual tour.Augmented reality berbasis lokasi merupakan perpaduan dua teknologi, yaitu augmented reality (AR) dan location-basedservice (LBS).
          Sistem yang diimplementasikan difokuskan untuk menyelesaikan masalah interaktifitas pada mobile virtual tour, yang mencakup pengintegrasian berbagai jenis konten seperti teks, gambar, dan video untuk menampilkan informasi, serta penerapan prinsip user generated content yang memungkinkan penambahan data dilakukan oleh pengguna sehingga proses pengumpulan data menjadi praktis. Sistem yang dikembangkan mengikuti arsitektur client-server, dengan client terdiri dari aplikasi web dan aplikasi mobile. Aplikasi mobile diimplementasikan menggunakan sistem operasi Android. Data utama yang digunakan disebut POI (Pointof Interest) yang merepresentasikan objek menarik di sekitar pengguna. Informasi lokasi POI disimpan dalam koordinat lintang (latitude) dan bujur (longitude).
          Metode pemetaan lokasi POI di dunia nyata terhadap posisi POI di layar perangkat memanfaatkan sudut antara lokasi POI dengan arah pandang kamera serta kemiringan perangkat terhadap garis horizon. Hasil pengujian menunjukkan bahwa teknologi augmentedreality berbasis lokasi dapat mengintegrasikan berbagai tipe konten untuk menyediakan informasi, namun masalah yang dihadapi adalah kecilnya akurasi informasi lokasi yang diperoleh melalui komponen GPS (Global Positioning System) pada perangkat mobile ketika aplikasi digunakan di ruangan tertutup. Sementara itu, pengujian lain menunjukkan user generated content dapat dipertimbangkan sebagai cara untukmengumpulkan data secara praktis, namun kelemahannya adalah tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan.

Analisa : Setelah membaca tulisan diatas saya dapat menganalisa bahwa penerapan augmented reality berbasis lokasi dalam mobile virtual tour dengan mengimplementasikan sistem operasi android dengan penambahan data maka pengguna memungkinkan kemudahan dalam mendapatkan data dengan praktis. Mobile virtual ini adalah aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi serta informasi terkait lokasi tersebut menggunakan mobile. Sehingga ketika kita berada di suatu tempat dan ingin mencari tempat atau lokasi tujuan, kita dapat menggunakan aplikasi ini dan memberikan data atau informasi dengan praktis dan cepat. Namun aplikasi ini mempunyai kelemahan yaitu tidak ada jaminan kebenaran data karena tidak ada mekanisme validasi masukan sehingga ke akuratan data atau nformasi yang diberikan belum pasti benar atau akurat.
Referensi : caturaharjo.blogspot.com

Aspek Yang Mempengaruhi Kualitas Karya Tulis

 Kualitas karya tulis ditentukan oleh beberapa aspek, yaitu :

    Topik yang menarik


        Yang sangat di perlukan dalam karya tulis adalah Judul. Di mana Judul tersebut harus di buat semenarik mungkin agar pembaca semakin tertarik untuk memahami karya tulis yang telah dibuat oleh penulis. Akan tetapi Judul tidak saja harus mengandung pengertian yang tepat untuk melukiskan seluruh isi karya tulis tetapi syarat-syarat untuk berhubungan dengan gramatikapun harus terpenuhi. Judul harus dapat mencakup ide yang paling pokok dari seluruh isi karya tulis tersebut.

Pemilihan Topik Masalah Penelitian.

Pemilihan dan penentuan masalah penelitian merupakan tahap awal dari suatu penulisan karya tulis ilmiah. Pemilihan topik masalah ini sangat menentukan arah kegiatan penulisan karya tulis berikutnya.

A. Sumber
Langkah awal dari suatu penulisan tesis adalah pemilihan dan penentuan masalah penelitian. Pemilihan masalah ini merupakan langkah yang menentukan arah kegiatan selanjutnya. Namun demikian, pemilihan masalah ini bukanlah suatu pekerjaan yang sederhana dan mudah.

Masalah penelitian yang akan digunakan oleh penulis dapat bersumber (berasal) dari :
1. Penulis sendiri
2. Orang lain seperti : para ahli,dosen, atau teman anda sendiri
3. Buku referensi dan bahan bacaan yang telah dibaca oleh penulis

Masalah sustu karya tulis ilmiah,biasanya tidak muncul; dan diperoleh begitu saja. Masalah tersebut merupakan perwujudan dari hal atau kejadian yang perlu diungkapkan, masalah penelitian dapat muncul dari adanya kesenjangan (gap) antara yang seharusnya (menurut teori, konsep) dengan kenyataan yang terjadi di lapangan (praktek) berupa fakta, seperti :
1. Terdapat hilangnya informasi sehingga menimbulkankesenjangan pada pengetahuan kita.
2. Terdapat hasil yang saling berlawanan dari penerapan teori dengan fakta di lapangan (praktek)
3. Terdapat fakta yang memerlukan penjelasan lebih lanjut.

Dari salah satu area yang telah dipilih dan yang akan digunakan, perlu dilakukan identifikasi masalah yang lebih spesifik.

A. Keterbatasan
Suatu topik masalah harus merupakan topik masalah yang baik bagi anda, sehingga anda akan menaruh perhatian dan mempunyai dorongan yang kuat untuk melaksanakan dan menyelesaikan penulisan tersebut hingga selesai.

Dalam memilih dan menentukan topik masala, acapkali kita menemukan beberapa keterbatasan ( 5 M ) yang harus disesuaikan dengan kebutuhan, yaitu :

1. Minat
Masalah sebaiknya sesuai dengan minat anda. Usahakan agar masalah yang akan dipilih sesuai dengan keinginan dan kebutuhan. Masalah yang kurang sesuai dengan minat, akan menghambat konsentrasi dan keseriusan dalam penyelesaian karya tulis ilmiah tersebut.


2. Mampu dilaksanakan
Masalah yang akan dipilih harus bisa dilaksanakan dengan baik, karena penulis harus :

a. Mampu menguasai materi, teori dan konsep.
Penulis harus mampu menguasai materi atau teori/konsep yang melatar belakngi masalah tersebut, dan sekaligus menguasai metode pemecahannya.

b. Mempunyai waktu yang cukup.
Peneliti harus dapat memperkitrakan penggunaan waktu yang cukup dan tepat untuk menyelesaikan karya tulisnya.

c. Mempunyai tenaga pelaksana yang terlatih dan cukup
Bila diperllukan, penulis harus dapat mempersiapkan tenaga pembantu yang sudah menguasai materi dan terlatih serta jumlah yang memadai.


d. Mempunyai cukup dana
Penulis harus dapat menghimpun dana yang diperlukan.
1. Mudah dilaksanakan.


Penelitian dapat dilaksanakan karena cukup faktor pendukung seperti :
a. Data cukup tersedia
b. Ijin dapat diperoleh dari yang berwenang

2. Mudah dibuat masalah yang lebih luas
Masalah yang telah dipilih sebaiknya dapat dikembangkan lagi sehingga dapat disusun rancangan yang lebih kompleks untuk penelitian berikutnya.


3. Manfaat
Penelitian harus bermanfaat dan dapat digunakan hasilnya oleh orang tertentu atau kelompok masyarakat dalam bidang tertentu yang akan dilakukan.

Untuk itu, anda harus mengamati kembali kelima faktor yang dapat mempengaruhi pemilihan masalah yang sesuai dengan pertimbangan anda.

    Mudah di pahami oleh pembaca



     Aspek ini merupakan aspek lanjutan dari sebelumnya, dimana saat pembaca melihat judul yang menarik. Namun saat membaca membuat mengantuk atau bosan, tidak mustahil sang pembaca langsung menutup laman tersebut. Tipsnya adalah :

   - Jangan memberi terlalu banyak teks yang di tampilkan
   - Gunakan kombinasi gambar dan warna
   - Gunakan bahasa yang familiar di telinga masyarakat atau berikan penjelasan setelahnya
 
     Salah satu tujuan penulisan buku adalah agar buku tersebut menarik pembacanya adalah mudah dipahami. Kemenarikan suatu buku tidak saja dari isi materi yang disajikan tetapi juga sosok tampilan buku. Buku yang terlalu tebal, penuh dengan tulisan mungkin kurang menarik bagi kelompok  pembaca tertentu. Sebab itu sangat penting untuk mengetahui kepada siapa buku anda akan ditujukan. Buku bagi kelompok anak-anak, tentunya disajikan dengan sosok yang meriah, warna-warni, ceria sesuai dengan kehendak mereka.
Referensi : http://berkatzega.blogspot.com